Booster K1 Geek | Qualcomm QCS 8550 | 48 Tops


Art.-Nr.: RBTX-BOOST-0002

Booster Robotics K1 Geek 48 Tops

Der Booster Robotics K1 GEEK ist ein 90 cm großer humanoider Forschungsroboter mit 22 Freiheitsgraden, vollkraftgeregelten Dual-Encoder-Gelenken und bis zu 48 TOPS KI-Rechenleistung. RGBD-Kamera, 9-Achsen-IMU, Mikrofon-Array und Lautsprecher ermöglichen präzise Wahrnehmung und Interaktion.

Ausgestattet mit der Qualcomm QCS8550 AI-Plattform unterstützt der K1 GEEK ROS, sekundäre Entwicklung und die Integration in bestehende Robotik- und KI-Workflows. Offene Schnittstellen, Robotermodell-Support und Kompatibilität mit Simulationsumgebungen erleichtern Forschung und Prototyping.

Ideal für Embodied AI, Robotikforschung, Mensch-Roboter-Interaktion, autonome Navigation, Bewegungsforschung sowie die Entwicklung und Evaluierung moderner KI- und ROS-basierter Anwendungen.

Übliche Lieferzeit: 3 Wochen

DOF
22
Gewicht
19,5
kg
Höhe
900
mm
Geschwindigkeit
0,4
ms
Betriebsdauer
2
h
Max. Gelenkdrehmoment
60
nm

Highlights

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Der Booster K1 GEEK mit 48 TOPS für KI-Berechnungen

Der Booster Robotics K1 GEEK ist ein humanoider Forschungs- und Entwicklungsroboter, der für KI-Anwendungen, Bewegungsforschung, Robotikprojekte und Mensch-Roboter-Interaktion entwickelt wurde. Er ist rund 95 cm groß, wiegt etwa 19,5 kg und verfügt über 22 Freiheitsgrade für Beine, Arme und Kopf. Die vollkraftgeregelten Gelenke mit Dual-Encoder-System ermöglichen die Regelung von Position, Geschwindigkeit und Drehmoment. Die integrierte Qualcomm QCS8550 AI-Plattform liefert bis zu 48 TOPS KI-Rechenleistung. Damit eignet sich der K1 GEEK für Bewegungssteuerung, Wahrnehmung und Interaktion, ist jedoch nicht für schwere Lasten, hohe Taktzeiten oder industrielle Produktionsaufgaben ausgelegt.

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Für welche Anwendungen eignet sich der Roboter?

Der K1 GEEK eignet sich besonders für Forschung, Ausbildung, Embodied-AI-Entwicklung, humanoide Bewegungsmodelle, Navigation sowie Sprach- und Sensorinteraktion. Typische Anwender sind Hochschulen, Forschungseinrichtungen, Entwicklerteams und Unternehmen, die humanoide Robotik praxisnah evaluieren möchten. Zu den wichtigsten Ausstattungsmerkmalen zählen die 22 Freiheitsgrade (DoF), die RGBD-Kamera, die 9-Achsen-IMU, das Mikrofon-Array, der Lautsprecher sowie die Qualcomm QCS8550 Rechenplattform.

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Integration und Inbetriebnahme des Booster K1 GEEK

Die Integration richtet sich an Entwickler und Forschungsteams mit Erfahrung in ROS, Robotik und KI-Software. Der Booster K1 GEEK ist ROS-kompatibel, unterstützt die Sekundärentwicklung und bietet Schnittstellen für das Robotermodell. Zudem ist er mit Simulationsumgebungen kompatibel und lässt sich über eine mobile App konfigurieren und fernsteuern. Zum Lieferumfang gehören Dokumentation, Hardware-Handbuch, ROS-Treiber, Beispielprojekte, Ladegerät, Netzteil, ein 5-Ah-Akku, ein Remote Controller sowie ein Transportkoffer.

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Wie programmiert man den Booster K1 GEEK?

Der K1 GEEK setzt auf eine offene Entwicklungsumgebung mit ROS-Unterstützung, Robotermodell-Schnittstellen und Möglichkeiten zur Sekundärentwicklung. Die Qualcomm QCS8550 Plattform mit bis zu 48 TOPS ermöglicht lokale KI-, Wahrnehmungs- und Steuerungsanwendungen. Eine mobile App erleichtert die Netzwerkkonfiguration und Fernsteuerung, zusätzlich ist ein Remote Controller im Lieferumfang enthalten. Anwender sollten grundlegende Kenntnisse in ROS, Linux und humanoider Robotik mitbringen, um das volle Potenzial der Plattform auszuschöpfen.

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Wofür kann der Booster K1 GEEK verwendet werden?

Der Booster Robotics K1 GEEK eignet sich ideal für Universitäten, Forschungseinrichtungen und Entwicklungsteams, die eine kompakte humanoide Plattform für Embodied AI, ROS-Entwicklung, Bewegungsforschung, Sensorfusion und Mensch-Roboter-Interaktion suchen. Die Plattform kombiniert 22 Freiheitsgrade, 48 TOPS KI-Leistung, RGBD-Kamera, Mikrofon-Array, Lautsprecher, IMU sowie einen 5-Ah-Akku. Ihre Stärken liegen in der offenen Entwicklungsarchitektur, der Mobilität und der humanoiden Bewegungsstruktur. Empfohlen wird der K1 GEEK für Forschung, Entwicklung und Evaluierung, nicht jedoch für direkte Produktionsanwendungen.

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